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인디뮤지션 주영(3-0210)이 알려주는 음악강좌111

믹싱의 기초 - 4.1 볼륨 밸런스 안녕하세요? 엔지니어, 싱어송라이터 김주영입니다. ​ 지난 글에서는 트랙 정리에 대해 알아보았습니다. 오늘은 볼륨에 대해 이야기 해보려고 합니다. 볼륨은 믹싱의 시작이자 끝이라고 말할 수 있을 정도로 중요합니다. 볼륨이 크면 청자에게 더 가깝게 들리고 볼륨이 작으면 청자에게 멀리 들립니다. 이 간단한 원리로 스피커에 펼쳐지는 스테레오 이미지 안에 악기들을 배치하는 것이지요. ​ 그럼 볼륨을 어떻게 잡아야 할까요? ​ 가장 먼저 해야할 것은 기성 곡들을 좀 들어보는 것입니다. 특히나 곡을 쓰시는 분들은 자기 곡 작업이 바빠 같은 곡을 계속 듣다보니 특정 악기가 너무 작거나 큰데도 넘어가게 되는 경우가 종종 있습니다. 기성 곡들을 들어서 귀를 한번 리셋해주세요. 그러고 나면 DAW로 돌아와서 모든 악기들을 .. 2024. 4. 18.
믹싱의 기초 - 3.2 트랙의 종류와 정리 안녕하세요? 믹싱 엔지니어이자 싱어송라이터 김주영입니다. 지난 글에서는 아날로그 콘솔과 함께 DAW의 기능을 살펴봤지요. 오늘은 DAW 내 트랙의 종류를 다시 한번 정리해보고, 트랙의 정리 방법에 대해 말씀을 드려볼까 합니다. ​ DAW에서 트랙의 종류는 한 7가지 정도로 분류할 수 있습니다. ​ 1) 오디오 트랙 (Audio Track) 2) 미디 트랙 (MIDI Track) 3) 가상악기 트랙 (Instruments Track) 4) FX 트랙 (FX Track) 5) 그룹 트랙 (Group Track) 6) 옥스 트랙 (Aux Track) 7) 폴더 트랙 (Folder Track) ​ 이외에도 템포, 비디오, 마커 등등 여러 트랙 등이 있긴 합니다만, 굳이 설명을 안해도 이해하실 것 같아서 그런 트.. 2024. 4. 11.
믹싱의 기초 - 3.1 콘솔과 DAW 안녕하세요? 믹싱 엔지니어, 싱어송라이터 김주영입니다. 오늘은 비로소 기능에 대한 이야기들을 해보려 합니다. 그럼, 시작해볼까요? ​ 레코딩의 모든 과정이 아날로그로 이루어지던 시절에는 아날로그 믹서와 테잎을 사용하여 믹싱을 하였습니다. 관련해서 영상을 하나 찾아왔는데요, 아날로그 레코딩에 대해 관심이 있으신 분들은 한번 쭉 보시면 재미있을거에요~ ​ 이런 아날로그 방식이 디지털로 바뀐건 Digidesign(현 AVID)의 Sound Tools 출시 이후였지요. Sound Tools에서는 Sound Designer라는 DAW 프로그램과 오디오 인터페이스의 역할을 하는 각종 칩셋, 기기 등이 모두 포함되어 맥 전용으로 출시되었습니다. ​ 나중에 이 프로그램이 대표적인 DAW인 Pro Tools로 변화하였고.. 2024. 4. 4.
믹싱의 기초 - 2.5 음량과 시그널 레벨 안녕하세요? 믹싱 엔지니어, 싱어송라이터 김주영입니다. 오늘은 음량과 레벨에 대해 이야기 해보려 합니다. 음향에 관심이 있으신 분들이라면 다들 '등청감곡선(Equal Loudness Contour)'이라는 단어를 들어보신 적이 있을겁니다. ​ 주파수에 따라서 우리 귀가 받아들이는 청감상 음량이 달라지는데요, 청감상 비슷한 음량인 소리를 이은 곡선이 바로 등청감 곡선입니다. ​ 위 그래프를 보시면 사람은 같은 음량이라도 저역과 초고역을 덜 듣고 고역을 더 크게 듣는다는 것을 알 수 있습니다. ​ (*최근엔 Equal Loudness Contour 표준이 ISO 226:2003에서 ISO 226:2023으로 개정되었습니다) 이는 우리 귀가 한쪽이 막힌 관의 모양을 하고 있기 때문입니다. 아래 Closed T.. 2024. 3. 28.
믹싱의 기초 - 2.4 스피커의 배치와 소리를 듣는 방법 안녕하세요? 믹싱 엔지니어이자 싱어송라이터인 김주영입니다. 믹싱을 하기 위해서는 소리를 바르게 들어야 합니다. ​ 소리를 바르게 듣는게 무엇인가..? 이야기하면 너무 길어질 것 같긴한데요.. ​ 1) 왜곡을 적게하고(방과 사물에 의한 왜곡, 스피커 베플에 의한 왜곡, 스피커 유닛 한계에 의한 왜곡 등등 너무 많기는 합니다) 2) 정확한 위치에서 듣는 것 ​ 이 두 가지가 기본입니다. 일반적인 스테레오 스피커는 정삼각형으로 배치합니다. 위에 그림에서 30도라고 표시되어 있는 그 각도를 Toe-In-Angle(토인각) 이라고 부르며, 취향에 따라 토인각을 조금 조절하기도 하지요. 또한, 스피커에서 고역을 재생하는 '트위터' 부분을 귀 높이와 가깝게 배치합니다. 이는 고역이 직진성이 강해 귀 높이와 멀리 배치.. 2024. 3. 21.
믹싱의 기초 - 2.3 소리의 디지털화 안녕하세요? 믹싱 엔지니어이자 싱어송라이터인 김주영입니다. ​ 오늘은 아날로그 신호인 소리를 어떻게 컴퓨터에서 디지털로 나타내는지에 대해 말씀드려볼까 합니다. 마이크 프리앰프, DI box 등을 통해 출력되는 전기신호는 연속적인 아날로그 신호입니다. 컴퓨터에서는 이런 연속적인 신호를 기록할 수 없기 때문에 불연속적인 신호로 바꿔주어야 합니다. 이런 역할을 해주는 것이 ADC(Analog to Digital Converter) 입니다. ​ 여기서 샘플레이트(Sample Rate)와 비트뎁스(Bit Depth)라는 개념이 나오는데요, 1초를 얼마만큼 잘게 잘라 기록하는가를 샘플레이트라고 부르고, 전기 신호의 세기를 얼마나 잘게 잘라 구분하는가를 비트뎁스라고 부릅니다. ​ 예를 들어 44.1kHz에 16bit.. 2024. 3. 14.